Uvod u digitalne umjetničke alate
U svrhu AUDIUM istraživanja a za kvantificiranje resursa potrebnih pri organizaciji "off-grid" mrežnih umjetničkih postava potrebno je pripreniti i izraditi multimedijske testne materijale - stvoriti sintetske statične i pokretne slike u različitim suvremenim formatima (PNG, JPEG, GIF, WEBM, MP4, ...), generativne video objekte (stvorene pomoću ImageMagick i FFmpeg alata), jednostavne interaktivne računalne softverske skripte (Python, shell, ...). Pri odabiru materijala podjednaka pozornost posvećena je estetskoj raznovrsnosti stilova i tehničkoj mjerljivosti materijala. Za testiranje a uz minimalnu tehničku pripremu i umjetničku reinterpretaciju - recikliramo, tj. koristimo postojeće slobodno licencirane materijale koji sadržajno reflektiraju razne prikaze trenutaka susreta ekologije i povijesti računalne kulture.
Prioritetan fokus pri odabiru alata je na slobodnom softveru otvorenog koda (engl. FLOSS) koji se radi svoje efikasnosti najčešće koristi posredstvom terminalskog sučelja (engl. CLI) u sistemskim i/ili serverskim okruženjima, a u umjetničkom kontekstu nije predominantan radi svoje modularne kompleksnosti te obzirom na odsustvo reprezentacije grafičkog sučelja (engl. GUI). Upravo ta modularnost, gotovo potpuna kontrola nad medijem kao i etika dijeljenog stvaralaštva (engl. commons) usmjerili su našu paletu alata kojim stvaramo i re/dekonstruiramo digitalne statične i pokretne slike koje će, uz softver koji čini serversko okruženje - činiti materijalnu bazu našeg testnog materijala.
Dina Karadžić
No Comments